Test Blender :

I-Réalisation des objets à animer.

1- Logiciel Blender

 

2-Ajout d’un plan pour un meilleur rendu (ombre et lumière) à l’écran. Ajout de dimensions pour que le plan soit visible partout lors du rendu. 


3-Ajout de 3 cubes et modifications de leurs propriétés :

 

 

4-Ajout d’une bille et modifications de ses propriétés

 


5-Ajout de textures et de couleurs :

 

II-Animation

 

1-     Mise en mouvement.

La mise en mouvement consiste en la création d’étapes-clés* par la modification des coordonnées des différents objets.

 

2-     Blender

Le logiciel se charge de calculer des variations de mouvements entre les étapes-clés.

 

3-     Rendu de l’animation

Le logiciel calcule image par image l’animation créée, puis la rend sous forme de vidéo.

Comment convertir une animation Blender en relief ?

 

En reprenant l’animation créée précédemment, nous expliquerons ci-dessous la mise en relief de celle-ci.

 

1-La première étape consiste en copier la scène, pour avoir deux scènes. Il y aura une scène pour chaque filtre coloré et donc une scène pour chaque œil.

 

Dans la scène originale, la caméra est déplacée vers la droite, et tournée par rapport à l’axe (O ; z) vers la scène.

Par symétrie, la caméra de la scène 2 est déplacée vers la gauche et tournée vers la scène.

2-Il faut ensuite créer les filtres de couleurs puis créer la composition des deux images :

 

 

 

3-L’animation est ensuite « calculée » par l’ordinateur dans un format vidéo FLV. 


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