Test Blender :
I-Réalisation des objets à animer.
1- Logiciel Blender
2-Ajout d’un plan pour un meilleur rendu (ombre et lumière) à l’écran. Ajout de dimensions pour que le plan soit visible partout lors du rendu.
3-Ajout de 3 cubes et modifications de leurs propriétés :
4-Ajout d’une bille et modifications de ses propriétés
5-Ajout de textures et de couleurs :
II-Animation
1- Mise en mouvement.
La mise en mouvement consiste en la création d’étapes-clés* par la modification des coordonnées des différents objets.
2- Blender
Le logiciel se charge de calculer des variations de mouvements entre les étapes-clés.
3- Rendu de l’animation
Le logiciel calcule image par image l’animation créée, puis la rend sous forme de vidéo.
Comment convertir une animation Blender en relief ?
En reprenant l’animation créée précédemment, nous expliquerons ci-dessous la mise en relief de celle-ci.
1-La première étape consiste en copier la scène, pour avoir deux scènes. Il y aura une scène pour chaque filtre coloré et donc une scène pour chaque œil.
Dans la scène originale, la caméra est déplacée vers la droite, et tournée par rapport à l’axe (O ; z) vers la scène.
Par symétrie, la caméra de la scène 2 est déplacée vers la gauche et tournée vers la scène.
2-Il faut ensuite créer les filtres de couleurs puis créer la composition des deux images :
3-L’animation est ensuite « calculée » par l’ordinateur dans un format vidéo FLV.